Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Royal Giant Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Tesla Magic Archer
The Log
Royal Giant
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Magic Archer
Fireball
Tesla Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Earthquake Tesla Poison Magic Archer Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Earthquake Tesla

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight
Arrows
Royal Giant Earthquake Mega Knight
Tesla
Royal Giant
Bats Arrows Earthquake Poison Magic Archer
Earthquake
Royal Giant Arrows Mega Knight
Poison
Royal Giant Mega Knight
Magic Archer
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Earthquake Poison Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Bats
Tesla Earthquake Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla
Tesla
Bats Arrows Earthquake Poison Magic Archer
Royal Giant
Earthquake
Bats Tesla Mega Knight
Poison
Tesla Mega Knight
Magic Archer
Tesla Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Earthquake Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Magic Archer
Bats Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats
Tesla Bats Mega Knight
Arrows Earthquake Poison Mega Knight
Arrows Bats Tesla Earthquake Magic Archer Mega Knight
Bats Tesla Arrows Poison Magic Archer
Earthquake Arrows Tesla Poison Magic Archer Mega Knight
Tesla
Tesla Mega Knight
Bats Poison Arrows Tesla Earthquake Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Bats Poison Magic Archer
Tesla Mega Knight Bats Earthquake
Mega Knight Bats Arrows Tesla Earthquake Poison Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Poison
Arrows Tesla Mega Knight Bats Magic Archer
Arrows Earthquake Poison Bats Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla
Mega Knight Bats Arrows Tesla Earthquake Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Poison Arrows Tesla Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Tesla
Tesla Mega Knight
Arrows Poison Bats Tesla Magic Archer
Bats Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Poison Magic Archer
Tesla
Mega Knight Bats Tesla
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight Tesla
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Bats Poison Magic Archer
Bats Arrows Poison Mega Knight Tesla Earthquake Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Magic Archer Arrows
Arrows Poison Magic Archer
Earthquake Arrows Poison Magic Archer
Earthquake Arrows Poison
Poison Arrows Earthquake Magic Archer Mega Knight
Arrows Poison Bats Magic Archer
Arrows Earthquake Poison Magic Archer
Arrows Earthquake Poison Magic Archer
Arrows Poison
Bats Poison
Poison Arrows Earthquake Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Earthquake Poison Magic Archer
Earthquake Arrows Poison Magic Archer
Earthquake Arrows Poison Magic Archer
Earthquake Arrows Poison Magic Archer
Earthquake Magic Archer Arrows Poison Mega Knight
Arrows Earthquake Poison
Bats
Arrows Earthquake Poison Magic Archer Mega Knight
Arrows Earthquake Poison Magic Archer Mega Knight
Earthquake Poison Magic Archer Mega Knight
Arrows Poison
Earthquake Arrows Poison
Arrows Earthquake Poison Magic Archer Mega Knight
Arrows Poison Earthquake Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Arrows Magic Archer
Poison Bats Arrows Magic Archer
Bats Poison
Poison Arrows Earthquake Magic Archer Mega Knight
Arrows Poison Magic Archer
Mega Knight
Arrows Earthquake Poison Magic Archer
Earthquake Bats Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Arrows
Poison Magic Archer Mega Knight
Arrows Earthquake Poison Magic Archer
Arrows Poison
Mega Knight
Bats Poison Magic Archer
Bats Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076