Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon
Giant Snowball
Bats Guards Balloon Lumberjack
Zap
Bats Guards Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Tesla Electro Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Guards Tesla

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Tesla
Guards
Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Bats
Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Lumberjack
Tesla
Bats Arrows Guards Electro Wizard
Guards
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Bats Tesla Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Guards Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard
Lumberjack Bats Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Tesla Lumberjack Bats Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Tesla Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Tesla Electro Wizard Arrows
Arrows Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lumberjack
Guards Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Guards Electro Wizard Arrows Tesla Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Bats Electro Wizard
Tesla Lumberjack Mega Knight Bats Guards Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Tesla Guards Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Mega Knight Bats Guards Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bats Tesla Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Tesla Guards Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Guards Lumberjack Mega Knight Bats Tesla Electro Wizard
Tesla Guards Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Tesla Electro Wizard
Guards Bats Tesla Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Tesla Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Bats
Tesla Guards
Mega Knight Bats Tesla Guards Lumberjack
Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
Mega Knight Tesla Guards Lumberjack
Tesla Mega Knight
Tesla Guards Electro Wizard Bats Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Tesla Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Guards Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Guards Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076