Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap
Bats Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Royal Giant Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Fireball
Fisherman
Poison
Bats Fisherman
Lightning
Fisherman Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Royal Ghost Fisherman Archer Queen Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Giant Skeleton Rage Fisherman
Arrows
Royal Giant Giant Skeleton
Royal Giant
Bats Arrows Fisherman Giant Skeleton Royal Ghost
Rage
Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Royal Giant Rage Fisherman Archer Queen
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Bats Giant Skeleton Royal Ghost
Archer Queen
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 3

Bats
Giant Skeleton Fisherman
Arrows
Giant Skeleton
Royal Giant
Rage
Giant Skeleton
Bats Arrows
Royal Ghost
Fisherman
Bats
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bats Fisherman
Fisherman Bats Giant Skeleton
Bats Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Bats Royal Ghost
Bats Arrows
Arrows Giant Skeleton
Fisherman Archer Queen
Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Bats Arrows Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Arrows Bats
Bats Giant Skeleton
Bats Arrows Royal Ghost
Fisherman
Bats Arrows Fisherman
Arrows Bats Royal Ghost Fisherman
Arrows Bats Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Royal Ghost Bats Arrows Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Royal Ghost Fisherman
Arrows Royal Ghost Fisherman
Giant Skeleton Bats Fisherman
Giant Skeleton Bats Fisherman
Giant Skeleton Fisherman
Arrows Bats
Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Bats
Bats Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Archer Queen
Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton Fisherman Archer Queen
Bats Arrows Giant Skeleton Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Bats Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Archer Queen
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Bats Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Bats
Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows
Arrows Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Bats Giant Skeleton Archer Queen
Bats Archer Queen
Giant Skeleton Royal Ghost Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076