Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Bandit
The Log
Musketeer Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Fireball
Musketeer Bandit
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Rage Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Bandit Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Bandit

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Rage Prince Bandit
Arrows
Prince Bandit Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Prince Bandit
Rage
Bats Prince
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Musketeer Rage
Bandit
Bats Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Musketeer Bandit

Synergie w obronie 2 13

Bats
Musketeer Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince Bandit
Musketeer
Valkyrie Bats Bandit Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Prince Bandit
Rage
Prince
Bats Arrows Valkyrie
Bandit
Bats Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Bandit
Prince Bats Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Bats
Prince Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Prince
Prince Bandit Mega Knight
Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Arrows Valkyrie Bats Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Musketeer Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince Bandit
Bandit Arrows Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Bats Musketeer Bandit
Musketeer Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Prince Bats Musketeer Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Prince Bandit
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Bandit
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer Valkyrie Prince
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Bandit
Bats Musketeer Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Arrows Musketeer
Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Prince Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Prince Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Bandit
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Bats Musketeer Prince Bandit
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076