Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bats Minions Goblin Gang
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Minions Rage Baby Dragon
Arrows
Hog Rider
Minions
Hog Rider Rage Bats Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bats Hog Rider Minions Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Bats Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Rage Baby Dragon
Rage
Minions Hog Rider Bats
Baby Dragon
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Bats
Minions Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie Bats Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Minions Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Rage
Baby Dragon
Bats Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Baby Dragon
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bats Minions Valkyrie
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bats Minions Valkyrie Baby Dragon
Bats Minions Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie
Arrows Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Minions
Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Bats Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Bats Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bats Minions Valkyrie
Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Bats Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Bats Minions Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bats Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Minions Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Minions
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Bats Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions Goblin Gang
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Baby Dragon
Bats
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076