Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Guards Miner
Giant Snowball
Bats Minions Furnace Guards Miner Lumberjack
Zap
Bats Minions Furnace Guards
Barbarian Barrel
Furnace Guards Lumberjack
The Log
Furnace Guards Lumberjack
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Bats Minions Furnace Guards
Royal Delivery
Bats Minions Guards Miner Lumberjack
Fireball
Minions Furnace Lumberjack
Poison
Bats Minions Furnace Guards
Lightning
Furnace Lumberjack
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Guards Miner Furnace Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Minions Lumberjack
Arrows
Miner Lumberjack Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Bats Lumberjack
Furnace
Miner
Guards
Miner Lumberjack
Miner
Bats Minions Furnace Guards Arrows Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Minions Guards Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Arrows Miner Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Bats
Minions Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Furnace Lumberjack
Minions
Bats Lumberjack Mega Knight
Furnace
Arrows Guards Lumberjack
Guards
Furnace Lumberjack
Miner
Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Minions Furnace Guards
Mega Knight
Arrows Bats Minions Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Lumberjack Bats Minions Furnace Mega Knight
Furnace Lumberjack Mega Knight Bats Minions
Lumberjack Bats Minions Furnace Guards Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Minions Furnace Guards Lumberjack Mega Knight
Bats Minions Furnace Arrows
Arrows Mega Knight
Minions Furnace Lumberjack
Guards Miner Lumberjack Mega Knight
Bats Minions Guards Arrows Furnace Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Bats Furnace
Furnace Lumberjack Mega Knight Bats Minions Guards
Mega Knight Bats Arrows Minions Furnace Guards Lumberjack
Furnace Lumberjack Mega Knight
Furnace Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Minions Furnace Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Minions Furnace Guards Lumberjack
Arrows Furnace Bats Minions Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Minions Furnace Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Furnace
Arrows Miner Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Bats Minions Furnace
Guards Lumberjack Mega Knight Bats
Guards Lumberjack Mega Knight
Arrows Furnace Bats Minions
Guards Bats Minions Furnace Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Bats Minions
Guards
Mega Knight Bats Minions Guards Lumberjack
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Guards Lumberjack
Furnace Mega Knight
Guards Bats Minions Furnace Lumberjack
Bats Arrows Minions Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Guards
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Bats Minions Furnace
Arrows Furnace
Arrows
Arrows Miner
Bats Minions Guards Lumberjack
Miner Arrows
Arrows
Miner
Arrows Minions
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows
Bats Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Miner Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Miner
Arrows Miner Mega Knight
Miner Arrows
Bats Arrows Furnace
Bats Minions Guards
Arrows Miner Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Minions Guards
Arrows
Arrows
Miner Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Minions Guards
Bats
Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076