Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Minions Guards Witch
Zap
Bats Minions Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Guards Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Bats Minions Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Guards Witch Giant Skeleton
Fireball
Minions Firecracker Witch
Poison
Bats Minions Firecracker Guards Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Firecracker Guards Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Minions Firecracker
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Bats Minions Giant Skeleton Mega Knight
Guards
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Arrows Minions Firecracker Witch
Mega Knight
Bats Minions Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 15

Bats
Minions Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Mega Knight Giant Skeleton
Minions
Bats Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Bats Minions Guards Giant Skeleton Mega Knight
Guards
Firecracker Witch Giant Skeleton
Witch
Guards Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Arrows Minions Firecracker Guards Witch
Mega Knight
Arrows Bats Minions Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Bats Minions Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Minions Giant Skeleton
Witch Bats Minions Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Bats Minions Firecracker Guards Mega Knight
Bats Minions Arrows Firecracker Witch
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Witch Minions
Guards Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Bats Minions Guards Witch Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Minions Bats Firecracker Witch
Mega Knight Bats Minions Guards Witch Giant Skeleton
Mega Knight Bats Arrows Minions Firecracker Guards Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Minions Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Bats Minions Firecracker Guards Witch
Arrows Witch Bats Minions Firecracker Guards Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Minions Firecracker Guards Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mega Knight
Guards Giant Skeleton Mega Knight Bats Minions Witch
Guards Giant Skeleton Mega Knight Bats
Giant Skeleton Guards Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Minions Witch
Guards Bats Minions Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Minions Firecracker Witch
Witch Guards
Mega Knight Bats Minions Guards Witch Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Guards Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Guards Witch Bats Minions Firecracker Giant Skeleton
Bats Arrows Minions Mega Knight Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Minions Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Minions Guards
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats Minions
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Minions Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Minions Firecracker Guards Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Minions Guards Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Bats Minions Firecracker Guards Witch Giant Skeleton
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076