Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon
Zap
Bats Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Furnace
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Poison
Bats Flying Machine Furnace
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Knight Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Mega Knight Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Bats Baby Dragon Arrows Flying Machine Furnace
Valkyrie
Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine
Bats Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace
Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bats Valkyrie Flying Machine Furnace Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 2 17

Bats
Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie Furnace
Knight
Bats Arrows Flying Machine Furnace Baby Dragon
Valkyrie
Bats Arrows Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine
Knight Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace
Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Knight Valkyrie Flying Machine Furnace Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Bats Knight Valkyrie Flying Machine Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon Mega Knight
Bats Furnace Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Furnace
Knight Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon
Furnace Mega Knight Bats Knight Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Furnace Baby Dragon
Knight Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Valkyrie Furnace
Arrows Mega Knight Bats Knight Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Bats Knight Flying Machine Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Furnace
Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight Bats Knight
Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Furnace Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Knight Valkyrie Flying Machine Furnace
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon Mega Knight
Bats Knight Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Knight Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon
Arrows Flying Machine Furnace Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine
Bats
Arrows Knight Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Knight Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Furnace Baby Dragon
Arrows Flying Machine Furnace Baby Dragon
Arrows Flying Machine Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Flying Machine Furnace Baby Dragon
Bats Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Flying Machine
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076