Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Knight Tesla Guards Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Guards Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Knight Guards Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Tesla Magic Archer
Poison
Bats Guards Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Guards Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Knight Guards Tesla Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Skeleton
Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Bats Arrows The Log Magic Archer
Tesla
Guards
The Log
Giant Skeleton
Bats Arrows The Log Magic Archer
The Log
Knight Guards Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Knight Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 4 15

Bats
Knight Tesla Giant Skeleton The Log
Arrows
Knight Tesla Giant Skeleton
Knight
Bats Tesla Magic Archer Arrows The Log
Tesla
Knight The Log Bats Arrows Guards Magic Archer
Guards
Tesla Giant Skeleton The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Arrows Guards The Log Magic Archer
The Log
Tesla Bats Knight Guards Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Knight Tesla Guards Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log Magic Archer
Bats Knight Tesla The Log
Tesla Bats Knight Giant Skeleton
Tesla Bats Knight Guards
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Bats Tesla Guards Magic Archer
Bats Tesla Arrows Magic Archer
Arrows Tesla Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tesla
Knight Guards Tesla Giant Skeleton
Bats Guards Arrows Knight Tesla Giant Skeleton The Log Magic Archer
Arrows Tesla Bats Magic Archer
Tesla Bats Knight Guards Giant Skeleton The Log
Bats Arrows Tesla Guards The Log Magic Archer
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Bats Arrows Knight
Arrows Tesla Bats Knight Guards The Log Magic Archer
Arrows The Log Bats Knight Tesla Guards Giant Skeleton Magic Archer
Tesla
Bats Arrows Knight Tesla Guards Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla Giant Skeleton
Arrows Knight Tesla The Log Magic Archer
Guards Giant Skeleton Bats Knight The Log
Guards Giant Skeleton Bats Knight Tesla The Log
Giant Skeleton Knight Tesla Guards
Arrows Bats Tesla Magic Archer
Guards Bats Knight Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Bats Knight The Log Magic Archer
Tesla Guards
Bats Knight Tesla Guards Giant Skeleton
Arrows Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Tesla Guards
Tesla Magic Archer
Tesla Guards Bats Knight Giant Skeleton The Log Magic Archer
Bats Arrows Tesla Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Guards Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Giant Skeleton The Log Magic Archer
Arrows Knight Guards Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Bats Guards
Arrows Knight The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Arrows
Bats
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Bats Guards
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows The Log Magic Archer
Bats Guards Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Knight Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Bats Guards Giant Skeleton The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076