Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Bowler Goblin Giant Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap
Bats Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Bowler Fisherman Mother Witch
Fireball
Bowler Fisherman Mother Witch
Poison
Bats Fisherman Mother Witch
Lightning
Knight Bowler Fisherman Mother Witch
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Rage Bowler Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Knight Fisherman Mother Witch Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Rage Bowler Goblin Giant Fisherman
Arrows
Knight Bowler Goblin Giant Mother Witch
Knight
Bats Arrows Mother Witch
Rage
Bats Goblin Giant Mother Witch
Bowler
Bats Arrows Fisherman Mother Witch
Goblin Giant
Bats Arrows Rage Fisherman Mother Witch
Fisherman
Bats Bowler Goblin Giant
Mother Witch
Arrows Knight Rage Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 1 11

Bats
Knight Bowler Goblin Giant Fisherman
Arrows
Knight Bowler Mother Witch
Knight
Bats Arrows Bowler Fisherman Mother Witch
Rage
Bowler
Bats Arrows Knight Mother Witch
Goblin Giant
Bats
Fisherman
Bats Knight Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight Bowler Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Goblin Giant
Bats Knight Fisherman
Bowler Fisherman Bats Knight
Bats Knight Bowler Fisherman
Arrows Bowler
Arrows Bowler Bats Mother Witch
Bats Arrows
Bowler Arrows Goblin Giant
Fisherman
Knight Bowler Fisherman
Bats Mother Witch Arrows Knight Bowler Goblin Giant Fisherman
Arrows Bats
Bowler Bats Knight
Bowler Bats Arrows
Knight
Bowler Fisherman
Bats Arrows Knight Bowler Fisherman
Arrows Bats Knight Bowler Fisherman
Arrows Bats Knight Bowler Fisherman Mother Witch
Fisherman
Bowler Bats Arrows Knight Goblin Giant Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Fisherman
Arrows Knight Bowler Fisherman
Bats Knight Bowler Goblin Giant Fisherman
Bowler Bats Knight Goblin Giant Fisherman
Knight Bowler Goblin Giant Fisherman
Arrows Mother Witch Bats Goblin Giant
Bats Knight Bowler Goblin Giant
Knight Goblin Giant Fisherman
Bats Knight
Goblin Giant
Bats Knight Bowler
Arrows Bowler Goblin Giant
Bowler Knight Goblin Giant
Bowler
Bats Knight Bowler Goblin Giant Fisherman
Bats Arrows Bowler Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Bowler Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows Knight
Arrows Bowler
Arrows Mother Witch Bats Goblin Giant
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Fisherman
Bats Bowler Fisherman
Arrows Knight Bowler Fisherman
Arrows
Knight Bowler Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Bowler Fisherman
Arrows Bowler Mother Witch
Bowler
Arrows
Bowler Fisherman
Arrows
Arrows Mother Witch Bowler
Fisherman
Arrows Bowler Fisherman
Arrows Bowler Fisherman
Arrows Fisherman
Bats Arrows Mother Witch
Bats
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Bats
Arrows
Arrows
Knight Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bats Bowler
Bats
Bowler Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076