Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions
Giant Snowball
Bats Minions Lumberjack
Zap
Bats Minions Mortar
Barbarian Barrel
Knight Mortar Tesla Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Mortar Tesla
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Knight Minions Lumberjack
Fireball
Minions Mortar Tesla Lumberjack
Poison
Bats Minions Mortar
Lightning
Knight Mortar Tesla Lumberjack
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Minions Mortar Tesla Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Minions Mortar Lumberjack
Arrows
Knight Mortar Lumberjack Mega Knight
Knight
Bats Minions Mortar Arrows Lumberjack
Minions
Knight Mega Knight Bats Mortar Lumberjack
Mortar
Knight Bats Arrows Minions
Tesla
Lumberjack
Bats Arrows Knight Minions Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 4 17

Bats
Knight Minions Mortar Tesla Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Mortar Tesla Lumberjack
Knight
Bats Minions Tesla Arrows Mortar Lumberjack
Minions
Knight Bats Mortar Tesla Lumberjack Mega Knight
Mortar
Bats Arrows Knight Minions Tesla Lumberjack
Tesla
Knight Bats Arrows Minions Mortar
Lumberjack
Bats Arrows Knight Minions Mortar
Mega Knight
Arrows Bats Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Mortar Tesla
Lumberjack Bats Knight Minions Mortar Tesla Mega Knight
Mortar Tesla Lumberjack Mega Knight Bats Knight Minions
Tesla Lumberjack Bats Knight Minions Mortar Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Minions Tesla Lumberjack Mega Knight
Bats Minions Tesla Arrows Mortar
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Minions Mortar Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack Mega Knight
Bats Minions Arrows Knight Tesla Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Tesla Bats
Mortar Tesla Lumberjack Mega Knight Bats Knight Minions
Mega Knight Bats Arrows Minions Mortar Tesla Lumberjack
Knight Mortar Tesla Lumberjack Mega Knight
Mortar Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Knight Minions Mortar Lumberjack
Arrows Mortar Tesla Mega Knight Bats Knight Minions Lumberjack
Arrows Mortar Bats Knight Minions Tesla Lumberjack Mega Knight
Mortar Tesla Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Knight Minions Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Tesla
Arrows Knight Mortar Tesla Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Knight Minions
Lumberjack Mega Knight Bats Knight Tesla
Knight Tesla Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Minions Tesla
Bats Knight Minions Tesla Lumberjack
Mega Knight Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight Bats Knight Minions Mortar
Tesla
Mega Knight Bats Knight Minions Tesla Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Tesla Lumberjack
Tesla Mega Knight
Tesla Bats Knight Minions Mortar Lumberjack
Bats Arrows Minions Mega Knight Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Bats Minions
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Bats Minions Lumberjack
Arrows Knight Mortar
Arrows
Knight Mortar
Arrows Minions Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Bats Minions
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Bats Arrows
Bats Minions
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Minions
Arrows
Arrows
Knight Lumberjack Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows
Mega Knight
Bats Minions
Bats
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076