Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards Lumberjack
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Knight Guards Executioner Lumberjack
The Log
Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Guards Executioner Lumberjack
Fireball
Hog Rider Executioner Lumberjack
Poison
Bats Guards Executioner
Lightning
Knight Executioner Lumberjack
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Guards Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Knight Guards Hog Rider Lumberjack Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Lumberjack
Arrows
Hog Rider Knight Lumberjack
Knight
Bats Hog Rider Executioner Arrows The Log Lumberjack
Hog Rider
Bats Arrows Knight The Log Guards Executioner Lumberjack
Guards
Hog Rider The Log Lumberjack
Executioner
Knight Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Guards Executioner Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Knight Hog Rider Guards The Log

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight The Log Lumberjack
Arrows
Knight Lumberjack
Knight
Bats Executioner Arrows The Log Lumberjack
Hog Rider
Guards
Executioner The Log Lumberjack
Executioner
Knight Guards The Log Lumberjack
The Log
Bats Knight Guards Executioner Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Knight Guards Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner The Log
Lumberjack Bats Knight Executioner The Log
Lumberjack Bats Knight Executioner
Lumberjack Bats Knight Guards
Arrows The Log Lumberjack
Arrows The Log Bats Guards Executioner Lumberjack
Bats Arrows Executioner
Arrows The Log
Lumberjack
Knight Guards Lumberjack
Bats Guards Executioner Arrows Knight The Log Lumberjack
Arrows Executioner Bats
Lumberjack Bats Knight Guards The Log
Executioner Bats Arrows Guards The Log Lumberjack
Knight Lumberjack
The Log Lumberjack
Bats Arrows Knight Executioner Lumberjack
Arrows Bats Knight Guards Executioner The Log Lumberjack
Arrows Executioner The Log Bats Knight Guards Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Knight Guards Executioner The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Lumberjack
Arrows Knight Executioner The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Bats Knight The Log
Guards Lumberjack Bats Knight The Log
Knight Guards Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Bats
Guards Bats Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Bats Knight The Log
Guards
Bats Knight Guards Lumberjack
Arrows Guards The Log
Knight Guards Executioner Lumberjack
Executioner
Guards Bats Knight Executioner The Log Lumberjack
Bats Arrows Executioner The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Guards The Log
Executioner Arrows The Log
Arrows Executioner Bats
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log
Bats Guards Lumberjack
Arrows Knight The Log
Arrows Executioner
Knight Executioner The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows
Bats
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Arrows Executioner
Bats Guards
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Bats Guards
Arrows Executioner
Arrows The Log
Knight Executioner Lumberjack
Arrows The Log Executioner
Arrows
Executioner
Bats Guards The Log
Bats Executioner
Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076