Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Arrows Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker

Synergie w obronie 5 14

Bats
Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Ice Wizard
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Arrows Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Ice Wizard
Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Knight Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Knight Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Bats Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Knight
Knight Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Ice Wizard
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight Firecracker
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Ice Wizard
Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076