Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Dark Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Hog Rider Dark Prince
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Tesla Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Tornado Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Tornado Tesla Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Firecracker Dark Prince
Arrows
Hog Rider Knight Dark Prince
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Arrows
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Tornado Dark Prince
Tesla
Hog Rider
Bats Arrows Knight Firecracker Tornado Dark Prince
Tornado
Firecracker Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 3 14

Bats
Knight Firecracker Tesla Dark Prince
Arrows
Knight Tesla Tornado Dark Prince
Knight
Bats Firecracker Tesla Arrows Tornado
Firecracker
Knight Bats Tesla Tornado Dark Prince
Tesla
Knight Bats Arrows Firecracker Tornado Dark Prince
Hog Rider
Tornado
Arrows Knight Firecracker Tesla Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Tesla Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla
Bats Knight Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Tornado Bats Knight Dark Prince
Tesla Bats Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Tornado Dark Prince
Arrows Tornado Bats Firecracker Tesla Dark Prince
Bats Tesla Tornado Arrows Firecracker
Arrows Tesla
Tesla Tornado
Knight Tornado Firecracker Tesla Dark Prince
Bats Arrows Knight Firecracker Tesla Tornado Dark Prince
Arrows Tesla Bats Firecracker Tornado
Tesla Bats Knight Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Tesla Tornado Dark Prince
Knight Tesla
Tornado Tesla
Tesla Bats Arrows Knight Firecracker Tornado Dark Prince
Arrows Tesla Bats Knight Firecracker Tornado Dark Prince
Arrows Tornado Bats Knight Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Tornado
Dark Prince Bats Arrows Knight Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Dark Prince
Arrows Knight Firecracker Tesla
Bats Knight Dark Prince
Dark Prince Bats Knight Tesla Tornado
Knight Tesla Dark Prince
Arrows Firecracker Bats Tesla Tornado
Dark Prince Bats Knight Tesla
Knight Tesla Dark Prince
Bats Knight Firecracker Tornado Dark Prince
Tesla
Bats Knight Tesla Dark Prince
Arrows Tornado Dark Prince
Dark Prince Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Bats Knight Firecracker Tornado Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Tesla Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Bats Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Bats Tornado
Firecracker Arrows Knight Tornado Dark Prince
Arrows Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Bats
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Dark Prince
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Bats Arrows Firecracker Tornado
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Dark Prince
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Dark Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076