Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards
Zap
Bats Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Hog Rider Guards Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Guards Fireball Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Firecracker
Arrows
Fireball Hog Rider Knight
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Arrows Fireball Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Bats
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Electro Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Knight Firecracker Fireball Guards Electro Wizard
Guards
Hog Rider
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Bats
Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows
Knight Fireball
Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Arrows Fireball
Firecracker
Knight Bats Guards Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Firecracker Fireball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Guards Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Bats Firecracker Guards Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Knight Guards Firecracker Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Bats Knight Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Bats Arrows Firecracker Guards Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Bats Arrows Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Bats Knight Firecracker Guards Electro Wizard
Arrows Bats Knight Firecracker Fireball Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Arrows Knight Firecracker Fireball Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Firecracker
Guards Bats Knight Electro Wizard
Guards Bats Knight Fireball Electro Wizard
Knight Guards
Arrows Firecracker Fireball Bats Electro Wizard
Guards Bats Knight Fireball Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Bats Knight Firecracker Fireball
Guards
Bats Knight Guards
Arrows Fireball Guards Electro Wizard
Knight Fireball Guards
Firecracker Fireball
Guards Electro Wizard Bats Knight Firecracker Fireball
Bats Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bats
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Bats Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Bats Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076