Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Cannon Barbarians Musketeer Guards
Zap
Bats Cannon Guards
Barbarian Barrel
Knight Cannon Barbarians Musketeer Guards
The Log
Cannon Barbarians Musketeer Guards
Earthquake
Cannon Barbarians Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Knight Barbarians Musketeer Guards
Fireball
Cannon Barbarians Musketeer
Poison
Bats Cannon Barbarians Musketeer Guards
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Guards Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Cannon Guards Musketeer Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 2 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight
Arrows
Knight
Knight
Bats Musketeer Arrows
Cannon
Barbarians
Musketeer
Knight
Guards
Electro Giant

Synergie w obronie 5 7

Bats
Knight Cannon Musketeer
Arrows
Knight Cannon Barbarians
Knight
Bats Cannon Musketeer Arrows
Cannon
Knight Musketeer Bats Arrows Guards Electro Giant
Barbarians
Arrows
Musketeer
Knight Cannon Guards Bats
Guards
Musketeer Cannon
Electro Giant
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer
Barbarians Bats Knight Cannon Musketeer
Cannon Barbarians Bats Knight Musketeer
Cannon Barbarians Bats Knight Musketeer Guards
Arrows Barbarians
Arrows Bats Cannon Musketeer Guards
Bats Musketeer Arrows Cannon
Arrows Cannon Barbarians Musketeer Electro Giant
Cannon Barbarians Musketeer
Knight Guards Cannon Barbarians Musketeer
Bats Barbarians Guards Arrows Knight Cannon Musketeer Electro Giant
Arrows Musketeer Bats
Cannon Barbarians Bats Knight Musketeer Guards
Bats Arrows Cannon Barbarians Guards
Barbarians Knight Cannon
Barbarians Cannon Electro Giant
Barbarians Bats Arrows Knight Cannon Musketeer
Arrows Cannon Bats Knight Barbarians Musketeer Guards
Arrows Bats Knight Cannon Barbarians Musketeer Guards
Barbarians Cannon Musketeer
Bats Arrows Knight Cannon Barbarians Musketeer Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Guards Electro Giant
Arrows Knight Musketeer
Barbarians Guards Bats Knight Musketeer
Guards Bats Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Cannon Musketeer Guards
Arrows Electro Giant Bats Musketeer
Guards Bats Knight Barbarians Musketeer
Knight Barbarians
Bats Knight Barbarians
Cannon Barbarians Musketeer Guards
Bats Knight Barbarians Musketeer Guards
Arrows Barbarians Guards Electro Giant
Barbarians Knight Cannon Guards
Cannon Barbarians Musketeer Electro Giant
Barbarians Guards Electro Giant Bats Knight Musketeer
Bats Arrows Cannon Barbarians Musketeer Electro Giant
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Barbarians Musketeer Guards
Arrows
Arrows Electro Giant Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Musketeer Guards
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bats
Arrows Musketeer
Arrows Electro Giant
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Electro Giant
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer Electro Giant
Bats Musketeer Guards Electro Giant
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Barbarians Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Bats Musketeer Guards
Bats Musketeer
Musketeer Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076