Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rocket Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Hog Rider Electro Wizard Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Rage
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Rage Wizard Rocket Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Rage Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Rage
Hog Rider Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Rage Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 5

Bats
Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Rage
Electro Wizard
Bats Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Electro Wizard
Bats Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Rocket Electro Wizard Arrows Wizard
Rocket Arrows Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Bats Wizard Electro Wizard
Mega Knight Bats Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard Rocket Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Bats Rocket Electro Wizard
Rocket Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Bats Electro Wizard
Rocket Bats Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight Bats
Mega Knight Bats
Rocket Mega Knight Arrows Electro Wizard
Rocket Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bats Rocket
Bats Arrows Mega Knight Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Wizard Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Rocket
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Bats Electro Wizard
Rocket Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Arrows
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Bats Wizard
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Electro Wizard Bats Rocket
Rocket Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Rocket Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Mega Knight
Bats Rocket Electro Wizard
Bats Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076