Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Guards Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Guards Witch Miner
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Guards Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Guards Witch Miner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Guards Miner Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Firecracker
Arrows
Miner
Goblin Gang
Miner Firecracker
Firecracker
Miner Bats Goblin Gang
Guards
Miner The Log
Witch
Miner
The Log
Guards Miner
Miner
Bats Goblin Gang Firecracker Guards Arrows Witch The Log

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker The Log
Arrows
Goblin Gang
Firecracker Guards The Log Miner
Firecracker
The Log Bats Goblin Gang Guards
Guards
Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Witch
Guards The Log
The Log
Firecracker Bats Goblin Gang Guards Witch Miner
Miner
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Goblin Gang Witch Bats
Witch Bats Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows Firecracker The Log
Arrows Goblin Gang The Log Bats Firecracker Guards
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows The Log
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Guards Firecracker Miner
Bats Goblin Gang Guards Witch Arrows Firecracker The Log
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Bats Goblin Gang Guards Witch The Log
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Guards Witch The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Guards Witch The Log
Arrows Witch The Log Bats Firecracker Guards
Goblin Gang Bats Arrows Firecracker Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Miner
Goblin Gang Guards Bats Witch The Log
Goblin Gang Guards Bats The Log
Goblin Gang Guards Witch
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Guards Bats Witch
Bats Firecracker Witch The Log
Witch Goblin Gang Guards
Bats Guards Witch
Arrows Guards The Log
Goblin Gang Guards Witch
Firecracker Witch
Goblin Gang Guards Witch Bats Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows
Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Miner Firecracker
Bats Goblin Gang Guards
Firecracker Miner Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch The Log Miner
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Witch
Witch
Arrows Firecracker The Log Miner Witch
Arrows Witch The Log Miner
Miner Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Guards Witch
Arrows The Log Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bats Goblin Gang Guards Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Miner Goblin Gang Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Guards Witch The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076