Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Three Musketeers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Three Musketeers Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Executioner
The Log
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Executioner
Fireball
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Executioner
Poison
Bats Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Executioner
Lightning
Three Musketeers Executioner
Rocket
Three Musketeers Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Skeleton Army Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Goblin Gang Skeleton Army Executioner Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rage Golem
Arrows
Golem
Goblin Gang
Three Musketeers Golem
Three Musketeers
Goblin Gang Rage
Rage
Bats Three Musketeers
Skeleton Army
Executioner
Golem
Golem
Arrows Bats Goblin Gang Executioner

Synergie w obronie 0 2

Bats
Arrows
Goblin Gang
Skeleton Army
Three Musketeers
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Executioner
Executioner
Skeleton Army
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Skeleton Army Bats Goblin Gang Three Musketeers Executioner
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Bats Executioner
Three Musketeers Skeleton Army Bats Goblin Gang
Arrows Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bats Executioner
Bats Three Musketeers Arrows Goblin Gang Executioner
Arrows
Three Musketeers Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Goblin Gang Skeleton Army Executioner Arrows
Arrows Three Musketeers Executioner Bats Goblin Gang
Skeleton Army Bats Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Executioner Bats Arrows Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Three Musketeers
Skeleton Army Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Arrows Bats Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Executioner
Arrows Executioner Bats
Three Musketeers
Goblin Gang Skeleton Army Bats Arrows Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Executioner
Arrows Executioner Bats Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Bats Skeleton Army
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Goblin Gang Three Musketeers Executioner
Three Musketeers Skeleton Army Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Bats Three Musketeers Executioner
Bats Arrows Executioner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Executioner Arrows
Arrows Executioner Bats
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bats Goblin Gang Three Musketeers
Arrows
Arrows Executioner
Three Musketeers Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Three Musketeers Executioner
Arrows Three Musketeers Executioner
Arrows Three Musketeers
Bats
Arrows Three Musketeers Executioner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Bats Arrows Executioner
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Three Musketeers Executioner
Arrows
Goblin Gang Three Musketeers Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Three Musketeers Executioner
Bats Goblin Gang
Bats Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076