Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Trois mousquetaires Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Trois mousquetaires Bourreau Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Trois mousquetaires Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Trois mousquetaires Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Trois mousquetaires Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Trois mousquetaires Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Trois mousquetaires Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Trois mousquetaires Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu
Gang de gobelins Trois mousquetaires Armée de squelettes Bourreau
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Trois mousquetaires Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Trois mousquetaires Bourreau
Roquette
Trois mousquetaires Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Rage Armée de squelettes Bourreau Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Rage Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Golem Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Rage Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Rage Golem
Flèches
Golem
Gang de gobelins
Trois mousquetaires Golem
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Rage
Rage
Chauves-Souris Trois mousquetaires
Armée de squelettes
Bourreau
Golem
Golem
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau

Synergies de défense 0 2

Chauves-Souris
Flèches
Gang de gobelins
Armée de squelettes
Trois mousquetaires
Rage
Armée de squelettes
Gang de gobelins Bourreau
Bourreau
Armée de squelettes
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau
Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Trois mousquetaires Bourreau
Gang de gobelins Trois mousquetaires Armée de squelettes Chauves-Souris Bourreau
Trois mousquetaires Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Flèches Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Bourreau
Chauves-Souris Trois mousquetaires Flèches Gang de gobelins Bourreau
Flèches
Trois mousquetaires Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Flèches
Flèches Trois mousquetaires Bourreau Chauves-Souris Gang de gobelins
Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Armée de squelettes Bourreau Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins Trois mousquetaires
Armée de squelettes Gang de gobelins Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Trois mousquetaires Armée de squelettes Bourreau
Flèches Bourreau Chauves-Souris
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris
Gang de gobelins Trois mousquetaires Armée de squelettes Bourreau
Flèches Bourreau Chauves-Souris Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris
Armée de squelettes
Chauves-Souris Armée de squelettes
Gang de gobelins Trois mousquetaires Armée de squelettes
Chauves-Souris
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Gang de gobelins Trois mousquetaires Bourreau
Trois mousquetaires Armée de squelettes Bourreau
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Trois mousquetaires Bourreau
Chauves-Souris Flèches Bourreau

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Chauves-Souris
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Trois mousquetaires
Flèches
Flèches Bourreau
Trois mousquetaires Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches Trois mousquetaires Bourreau
Flèches Trois mousquetaires Bourreau
Flèches Trois mousquetaires
Chauves-Souris
Flèches Trois mousquetaires Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Flèches Bourreau
Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Trois mousquetaires Bourreau
Flèches
Gang de gobelins Trois mousquetaires Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Trois mousquetaires Bourreau
Chauves-Souris Gang de gobelins
Chauves-Souris Bourreau
Bourreau
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