Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Royal Recruits Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Balloon
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Witch Balloon
Zap
Bats Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Royal Recruits Witch
The Log
Firecracker Royal Recruits Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Bats Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Recruits Witch Balloon
Fireball
Firecracker Tesla Witch Balloon
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits Witch Balloon
Lightning
Tesla Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Firecracker Tesla Witch Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Firecracker Royal Recruits Rage
Arrows
Balloon
Firecracker
Bats Royal Recruits Balloon
Tesla
Royal Recruits
Bats Firecracker
Rage
Witch Balloon Bats
Witch
Rage
Balloon
Bats Arrows Rage Firecracker

Synergie w obronie 0 6

Bats
Firecracker Tesla Royal Recruits
Arrows
Tesla
Firecracker
Bats Tesla Royal Recruits
Tesla
Bats Arrows Firecracker
Royal Recruits
Bats Firecracker
Rage
Witch
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Royal Recruits
Bats Firecracker Tesla Royal Recruits Witch
Tesla Witch Bats Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Witch Bats Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Arrows Firecracker Witch
Arrows Tesla Royal Recruits
Tesla Witch Royal Recruits
Firecracker Tesla Royal Recruits
Bats Witch Arrows Firecracker Tesla Royal Recruits
Arrows Tesla Bats Firecracker Witch
Tesla Royal Recruits Bats Witch
Bats Arrows Firecracker Tesla Royal Recruits Witch
Royal Recruits Tesla
Tesla Royal Recruits
Tesla Bats Arrows Firecracker Royal Recruits Witch
Arrows Tesla Bats Firecracker Royal Recruits Witch
Arrows Witch Bats Firecracker Tesla Royal Recruits
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Bats Arrows Firecracker Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Tesla Witch
Arrows Firecracker Tesla
Royal Recruits Bats Witch
Royal Recruits Bats Tesla
Royal Recruits Tesla Witch
Arrows Firecracker Bats Tesla Witch
Royal Recruits Bats Tesla Witch
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Bats Firecracker Witch
Royal Recruits Witch Tesla
Bats Tesla Royal Recruits Witch
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Tesla Witch
Royal Recruits Firecracker Tesla Witch
Tesla Royal Recruits Witch Bats Firecracker
Bats Arrows Firecracker Tesla Royal Recruits Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Royal Recruits Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Bats Firecracker Royal Recruits Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Royal Recruits Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076