Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Night Witch Little Prince
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Night Witch Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Barrel Night Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Night Witch Little Prince
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Night Witch Little Prince
Lightning
Inferno Tower Night Witch Little Prince
Rocket
Inferno Tower Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel Little Prince Night Witch Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Night Witch
Firecracker
Bats Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Bats Arrows Firecracker
The Log
Little Prince
Night Witch
Arrows
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 10

Bats
Firecracker Inferno Tower The Log
Arrows
Inferno Tower Little Prince
Firecracker
The Log Bats Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower
The Log Bats Arrows Firecracker Night Witch
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Inferno Tower Bats Night Witch Little Prince
Night Witch
Firecracker Inferno Tower The Log
Little Prince
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Firecracker The Log Night Witch
Inferno Tower Bats Night Witch
Inferno Tower Night Witch Bats Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Night Witch
Bats Inferno Tower Arrows Firecracker Night Witch Little Prince
Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower Night Witch
Firecracker Inferno Tower Night Witch Little Prince
Bats Arrows Firecracker The Log Night Witch
Arrows Inferno Tower Bats Firecracker Night Witch
Inferno Tower Night Witch Bats The Log
Bats Arrows Firecracker The Log Night Witch
Inferno Tower
Inferno Tower The Log
Bats Arrows Firecracker Inferno Tower Night Witch
Arrows Bats Firecracker The Log Night Witch Little Prince
Arrows The Log Bats Firecracker Little Prince
Inferno Tower
Bats Arrows Firecracker The Log Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Arrows Firecracker The Log
Bats Inferno Tower The Log
Bats Inferno Tower The Log Night Witch
Inferno Tower Night Witch
Arrows Firecracker Bats
Bats Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower
Bats Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Bats Inferno Tower
Arrows The Log
Inferno Tower Night Witch
Firecracker
Inferno Tower Bats Firecracker The Log Night Witch Little Prince
Bats Arrows Firecracker Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats Night Witch
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Little Prince
The Log Night Witch
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Little Prince
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Night Witch Little Prince
Bats Firecracker
Night Witch
Arrows The Log Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bats Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076