Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Freeze

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Balloon Freeze Lumberjack
Firecracker
Bats Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Bats Arrows Freeze Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Firecracker
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Firecracker
Bats Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Bats Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Bats Firecracker Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Electro Wizard
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Bats Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Bats Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Freeze Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker Freeze
Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Freeze Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Bats Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Bats Freeze Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Freeze Bats Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Electro Wizard
Lumberjack Bats Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Bats Freeze Electro Wizard
Bats Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Electro Wizard Bats Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Lumberjack
Firecracker
Electro Wizard Bats Firecracker Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Bats Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Bats
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Freeze
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats Freeze
Arrows Firecracker Electro Wizard
Freeze
Arrows
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076