Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Guards
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Guards
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Guards
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Guards Mother Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Guards Mother Witch
Lightning
Valkyrie Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie Guards Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Guards Valkyrie Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Elixir Golem Goblin Barrel Mother Witch
Firecracker
Elixir Golem Bats Valkyrie Goblin Barrel
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Goblin Barrel Mother Witch
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Firecracker Mother Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Guards
Guards
Goblin Barrel
Mother Witch
Arrows Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Bats
Firecracker Valkyrie
Arrows
Valkyrie Mother Witch
Firecracker
Valkyrie Bats Guards
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Mother Witch
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Arrows Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Guards Mother Witch
Bats Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie
Guards Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Guards Mother Witch Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker
Bats Valkyrie Guards
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Guards
Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Guards Mother Witch
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Guards Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie
Guards Bats Valkyrie
Valkyrie Guards Bats
Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Mother Witch Bats
Guards Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie
Guards
Bats Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie
Guards Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mother Witch Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Guards
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Mother Witch
Bats Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Guards
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076