Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Giant Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Guards Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Musketeer Guards
Zap
Bats Guards Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Dark Prince Sparky
The Log
Musketeer Guards Dark Prince Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Musketeer Guards Dark Prince Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Poison
Bats Musketeer Guards Sparky
Lightning
Musketeer Dark Prince Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Fireball Musketeer Dark Prince Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Guards Fireball

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Dark Prince Sparky
Arrows
Fireball Giant Sparky Dark Prince
Fireball
Arrows Giant Dark Prince Sparky
Musketeer
Giant Dark Prince
Giant
Bats Arrows Musketeer Dark Prince Sparky Fireball Guards
Guards
Giant
Dark Prince
Giant Bats Arrows Fireball Musketeer Sparky
Sparky
Arrows Giant Bats Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Bats
Musketeer Dark Prince Sparky
Arrows
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball
Arrows Musketeer Dark Prince
Musketeer
Guards Bats Fireball Dark Prince
Giant
Guards
Musketeer Sparky
Dark Prince
Bats Arrows Fireball Musketeer
Sparky
Bats Arrows Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Sparky
Sparky Bats Musketeer Dark Prince
Sparky Bats Musketeer Dark Prince
Sparky Bats Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince Sparky
Arrows Fireball Bats Musketeer Guards Dark Prince
Bats Musketeer Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Sparky Musketeer
Guards Musketeer Dark Prince Sparky
Bats Guards Arrows Fireball Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Bats Fireball
Sparky Bats Fireball Musketeer Guards Dark Prince
Fireball Sparky Bats Arrows Guards Dark Prince
Sparky
Fireball Sparky
Sparky Bats Arrows Fireball Musketeer Dark Prince
Arrows Fireball Bats Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Bats Fireball Musketeer Guards Dark Prince
Sparky Musketeer
Dark Prince Bats Arrows Fireball Musketeer Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Arrows Musketeer
Guards Bats Musketeer Dark Prince Sparky
Guards Dark Prince Bats Fireball Musketeer Sparky
Musketeer Guards Dark Prince Sparky
Arrows Fireball Bats Musketeer
Guards Dark Prince Sparky Bats Fireball Musketeer
Dark Prince Sparky
Bats Fireball Dark Prince Sparky
Musketeer Guards Sparky
Bats Musketeer Guards Dark Prince Sparky
Arrows Fireball Guards Dark Prince
Dark Prince Fireball Guards Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Guards Sparky Bats Fireball Musketeer Dark Prince
Bats Arrows Fireball Musketeer Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Guards Sparky
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Musketeer Guards Dark Prince Sparky
Fireball Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Fireball Bats Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Musketeer Guards Sparky
Arrows Fireball Musketeer Dark Prince Sparky
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball Sparky
Bats Sparky
Arrows Fireball Musketeer Dark Prince Sparky
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball
Musketeer Sparky
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Dark Prince Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Fireball Arrows Musketeer Sparky
Fireball Arrows Musketeer Sparky
Bats Arrows Fireball Musketeer Sparky
Bats Fireball Musketeer Guards
Fireball Sparky
Arrows Fireball Musketeer Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Bats Fireball Musketeer Guards Dark Prince
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Sparky
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Sparky
Musketeer Dark Prince Sparky
Bats Fireball Musketeer Guards Sparky
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076