Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
The Log
Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Elixir Golem Baby Dragon
Arrows
Hog Rider Elixir Golem
Elixir Golem
Bats Arrows Hog Rider Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie
Bats Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie The Log Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Bats Elixir Golem Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Elixir Golem Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 0 9

Bats
Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows
Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Bats Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Valkyrie The Log
The Log
Bats Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie
Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Bats Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie
Bats Valkyrie Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Bats Arrows Valkyrie
Arrows Bats Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Bats Magic Archer
Valkyrie Bats Arrows Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bats The Log
Valkyrie
Arrows Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Bats Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows The Log Baby Dragon Magic Archer
Arrows The Log
Bats
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon The Log
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows The Log Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Arrows Baby Dragon Magic Archer
Bats
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows The Log
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows The Log Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Bats Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076