Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Furnace Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Bats Furnace Guards
Zap
Bats Furnace Guards
Barbarian Barrel
Elixir Golem Furnace Guards Executioner
The Log
Elixir Golem Furnace Guards
Earthquake
Elixir Golem Furnace Guards
Arrows
Bats Furnace Guards
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Guards Executioner
Fireball
Elixir Golem Furnace Executioner
Poison
Bats Elixir Golem Furnace Guards Executioner
Lightning
Furnace Executioner
Rocket
Furnace Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Guards Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Elixir Golem Guards Furnace Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elixir Golem
Arrows
Mirror Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Bats Arrows Furnace Mirror Executioner
Furnace
Elixir Golem Mirror
Mirror
Arrows Elixir Golem Furnace
Guards
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Executioner

Synergie w obronie 3 7

Bats
Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Furnace
Elixir Golem
Furnace
Mirror Arrows Guards
Mirror
Arrows Furnace Executioner Mega Knight
Guards
Furnace Executioner
Executioner
Mirror Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Mirror Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Bats Furnace Executioner Mega Knight
Furnace Mega Knight Bats Executioner
Bats Furnace Guards Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Furnace Guards Executioner Mega Knight
Bats Furnace Arrows Executioner
Arrows Mega Knight
Furnace
Guards Mega Knight
Bats Guards Executioner Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Executioner Bats Furnace
Furnace Mega Knight Bats Guards
Executioner Mega Knight Bats Arrows Furnace Guards
Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Furnace Executioner
Arrows Mega Knight Bats Furnace Guards Executioner
Arrows Furnace Executioner Bats Guards Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Furnace Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Furnace
Arrows Executioner Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Furnace
Guards Mega Knight Bats
Guards Executioner Mega Knight
Arrows Furnace Executioner Bats
Guards Bats Furnace
Mega Knight
Mega Knight Bats
Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Guards Executioner
Furnace Executioner Mega Knight
Guards Bats Furnace Executioner
Bats Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Guards
Executioner Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Executioner Bats Furnace
Arrows Furnace Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bats Guards
Arrows
Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Executioner
Arrows Furnace Executioner Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Furnace Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Furnace Executioner
Bats Guards
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Guards
Arrows Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Bats Guards
Bats Executioner
Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076