Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Elixir Golem Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Battle Healer Guards Executioner Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Elixir Golem Battle Healer Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Executioner Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Battle Healer Rage Guards Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Elixir Golem Guards Battle Healer Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem Battle Healer Rage
Arrows
Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Rage Bats Arrows Executioner
Battle Healer
Elixir Golem Rage Executioner Bats Arrows Electro Wizard
Rage
Elixir Golem Battle Healer Bats Electro Wizard
Guards
Executioner
Battle Healer Elixir Golem
Electro Wizard
Battle Healer Rage

Synergie w obronie 0 7

Bats
Battle Healer Electro Wizard
Arrows
Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer
Bats Arrows Executioner Electro Wizard
Rage
Guards
Executioner Electro Wizard
Executioner
Battle Healer Guards
Electro Wizard
Bats Battle Healer Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard
Bats Battle Healer Executioner Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard
Arrows Battle Healer
Arrows Bats Guards Executioner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Executioner
Arrows Battle Healer Electro Wizard
Guards Battle Healer Electro Wizard
Bats Guards Executioner Electro Wizard Arrows
Arrows Executioner Bats Electro Wizard
Bats Battle Healer Guards Electro Wizard
Executioner Bats Arrows Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Bats Battle Healer Guards Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Bats Battle Healer Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Arrows Battle Healer Guards Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Battle Healer Executioner
Guards Bats Battle Healer Electro Wizard
Guards Bats Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Guards Executioner
Arrows Executioner Bats Electro Wizard
Guards Bats Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Electro Wizard Bats
Guards
Bats Guards
Arrows Guards Electro Wizard
Guards Executioner
Executioner
Guards Electro Wizard Bats Battle Healer Executioner
Bats Arrows Executioner Battle Healer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Guards
Executioner Arrows
Arrows Executioner Bats
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bats Guards Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bats
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bats Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats Guards
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bats Guards
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner
Arrows
Executioner
Bats Guards Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076