Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Dark Prince
The Log
Dart Goblin Hog Rider Guards Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Hog Rider Guards Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bats Dart Goblin Guards
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Guards Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Dart Goblin Guards Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Guards
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Bats
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince
Dart Goblin
Bats Guards Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Guards
Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Guards Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin Dark Prince
Bats Dart Goblin Guards Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Guards Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Guards Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight Bats Guards Dark Prince
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Guards Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Dark Prince
Arrows Mega Knight Bats Dart Goblin Guards Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Bats Dart Goblin Guards Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Dark Prince
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Dark Prince
Guards Dark Prince Mega Knight Bats
Guards Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Baby Dragon
Guards Dark Prince Bats Dart Goblin
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Bats Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Guards
Mega Knight Bats Dart Goblin Guards Dark Prince
Mega Knight Arrows Guards Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Guards
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Guards Bats Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Bats Arrows Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Guards Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Bats Guards
Arrows Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Bats Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Dart Goblin Guards Dark Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards Baby Dragon
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076