Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Cannon Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Cannon Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Cannon Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Cannon Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Poison Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Skeleton Army Hog Rider Poison Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Sparky
Arrows
Hog Rider Sparky
Cannon
Hog Rider
Bats Arrows Poison Electro Wizard
Skeleton Army
Sparky
Poison
Hog Rider
Electro Wizard
Hog Rider Sparky
Sparky
Arrows Bats Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Bats
Cannon Electro Wizard Sparky
Arrows
Cannon Sparky
Cannon
Bats Arrows Skeleton Army Poison Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Electro Wizard Sparky
Poison
Cannon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Bats Cannon Skeleton Army Poison
Sparky
Bats Arrows Cannon Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Cannon Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Sparky Bats Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Sparky Bats Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Poison Sparky
Arrows Skeleton Army Bats Cannon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Cannon Poison
Arrows Cannon Poison Electro Wizard Sparky
Cannon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Electro Wizard Sparky
Bats Skeleton Army Poison Electro Wizard Arrows Cannon
Arrows Bats Poison Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Sparky Bats Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Arrows Cannon Poison Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Arrows Cannon Skeleton Army Poison Electro Wizard
Arrows Cannon Bats Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Poison Bats Cannon Electro Wizard
Sparky Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Bats Arrows Cannon Poison Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Arrows
Skeleton Army Bats Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Bats Electro Wizard Sparky
Cannon Skeleton Army Sparky
Arrows Poison Bats Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Bats Skeleton Army Poison Sparky
Cannon Skeleton Army Sparky
Bats Sparky
Skeleton Army Arrows Poison Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Sparky
Cannon Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Bats Poison
Bats Arrows Poison Cannon Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Sparky
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Poison Arrows Sparky
Arrows Poison Bats
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison
Arrows Poison
Bats Poison Electro Wizard Sparky
Poison Arrows Electro Wizard Sparky
Poison Arrows
Poison Sparky
Arrows Poison
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Bats Sparky
Arrows Poison Electro Wizard Sparky
Arrows Poison
Poison Sparky
Arrows Poison
Sparky
Arrows Poison
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Electro Wizard Sparky
Arrows Poison Sparky
Poison Arrows Sparky
Poison Bats Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Poison
Sparky
Poison Arrows Sparky
Arrows Poison Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Poison Sparky
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Poison Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Electro Wizard Sparky
Arrows Poison
Arrows Poison Sparky
Sparky
Bats Poison Electro Wizard Sparky
Bats Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076