Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner P.E.K.K.A Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Fisherman
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap
Bats Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Bomb Tower Executioner Bandit
The Log
Bandit Fisherman
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Healer Executioner P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Fireball
Bomb Tower Battle Healer Executioner Bandit Fisherman
Poison
Bats Bomb Tower Battle Healer Executioner Fisherman
Lightning
Bomb Tower Battle Healer Executioner Bandit Fisherman
Rocket
Bomb Tower Battle Healer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Healer Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Bandit Fisherman Bomb Tower Battle Healer Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Bandit Fisherman

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Healer P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A Battle Healer Bandit
Bomb Tower
Battle Healer
Executioner Bats Arrows Bandit Fisherman
Executioner
Battle Healer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Bats Executioner Fisherman
Bandit
Bats Arrows Battle Healer Executioner
Fisherman
Bats Battle Healer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 16

Bats
Bomb Tower Battle Healer P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Arrows
Bomb Tower Battle Healer P.E.K.K.A Bandit
Bomb Tower
Bats Arrows Battle Healer
Battle Healer
Bats Arrows Bomb Tower Executioner Bandit Fisherman
Executioner
Battle Healer Bandit
P.E.K.K.A
Bats Arrows Fisherman
Bandit
Bats Arrows Battle Healer Executioner Fisherman
Fisherman
Bats Battle Healer P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Bomb Tower P.E.K.K.A Bats Battle Healer Executioner Bandit Fisherman
Bomb Tower P.E.K.K.A Fisherman Bats Executioner Bandit
Bomb Tower P.E.K.K.A Bats Bandit Fisherman
Arrows Bomb Tower Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Bats Bomb Tower Executioner Bandit
Bats Arrows Bomb Tower Executioner
Arrows Bomb Tower Battle Healer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bomb Tower Fisherman
Battle Healer Bandit Fisherman
Bats Executioner Arrows Bomb Tower Bandit Fisherman
Arrows Executioner Bats
Bomb Tower P.E.K.K.A Bats Battle Healer Bandit
Bomb Tower Executioner Bats Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Bandit
Bomb Tower P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Bomb Tower Bats Arrows Executioner P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomb Tower Bats Battle Healer Executioner Bandit Fisherman
Arrows Bomb Tower Executioner Bats Battle Healer Bandit Fisherman
P.E.K.K.A Bomb Tower Fisherman
Bats Arrows Bomb Tower Battle Healer Executioner P.E.K.K.A Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Bandit Arrows Bomb Tower Battle Healer Executioner Fisherman
P.E.K.K.A Bandit Bats Bomb Tower Battle Healer Fisherman
P.E.K.K.A Bats Battle Healer Bandit Fisherman
P.E.K.K.A Battle Healer Executioner Bandit Fisherman
Arrows Executioner Bats Bomb Tower
P.E.K.K.A Bats Bomb Tower Battle Healer Bandit
P.E.K.K.A Bomb Tower Battle Healer Fisherman
P.E.K.K.A Bats Bomb Tower Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Bomb Tower
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Bomb Tower Executioner Bandit
Bomb Tower Executioner
Bats Bomb Tower Battle Healer Executioner P.E.K.K.A Fisherman
Bats Arrows Executioner Bomb Tower Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Executioner Bandit Fisherman
Arrows Bandit
Arrows
Executioner Arrows
Arrows Executioner Bats
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Bandit Fisherman
Bats Fisherman
Arrows Bandit Fisherman
Arrows Executioner
Executioner Bandit Fisherman
Arrows Bandit Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Executioner Bandit
Arrows Executioner Bandit
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Executioner Bandit Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Executioner
Fisherman
Arrows Executioner Bandit Fisherman
Arrows Bandit Fisherman
Arrows Bandit Fisherman
Bats Arrows Executioner
Bats
Arrows Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Bandit
Arrows Executioner
Arrows
Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Bats
Bats Executioner
Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076