Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Barbarians Furnace Goblin Barrel
Zap
Bats Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Furnace Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Barbarians Furnace Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Furnace Goblin Barrel
Arrows
Bats Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Barbarians Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Furnace Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Barbarians Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Barbarians Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Goblin Barrel Furnace Barbarians Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Goblin Barrel
Arrows
Mirror Goblin Barrel Giant Skeleton
Barbarians
Furnace
Mirror Goblin Barrel Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Mirror
Arrows Goblin Barrel Furnace Giant Skeleton
Goblin Barrel
Mirror Bats Arrows Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Furnace Wizard Mirror Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 6

Bats
Giant Skeleton
Arrows
Mirror Barbarians Furnace Giant Skeleton
Barbarians
Arrows Furnace
Furnace
Mirror Arrows Barbarians
Wizard
Giant Skeleton
Mirror
Arrows Furnace
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Bats Furnace
Barbarians Furnace Bats Giant Skeleton
Barbarians Bats Furnace
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Arrows Bats Furnace
Bats Furnace Arrows Wizard
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Furnace
Barbarians Giant Skeleton
Bats Barbarians Arrows Furnace Wizard Giant Skeleton
Arrows Bats Furnace Wizard
Barbarians Furnace Bats Wizard Giant Skeleton
Wizard Bats Arrows Barbarians Furnace
Barbarians Furnace
Barbarians Furnace
Barbarians Wizard Bats Arrows Furnace
Arrows Bats Barbarians Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard Bats Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Wizard Bats Arrows Barbarians Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Furnace Giant Skeleton
Arrows Wizard
Barbarians Giant Skeleton Bats Furnace
Giant Skeleton Bats Barbarians
Barbarians Giant Skeleton
Arrows Furnace Wizard Bats
Bats Barbarians Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Bats Barbarians
Barbarians
Bats Barbarians Giant Skeleton
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Wizard
Wizard Barbarians Furnace
Barbarians Bats Furnace Giant Skeleton
Bats Arrows Barbarians Wizard Giant Skeleton
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Wizard Arrows Furnace
Arrows Wizard Bats Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Furnace Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Bats Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076