Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Balloon
Giant Snowball
Bats Archers Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Wizard Electro Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Fireball
Archers Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Archers Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Baby Dragon Freeze Electro Wizard Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Archers Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Baby Dragon
Archers
Baby Dragon Balloon Mega Knight
Wizard
Balloon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Archers Balloon Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Freeze Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Bats
Baby Dragon Freeze Electro Wizard Mega Knight
Archers
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Freeze Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Bats Archers Mega Knight
Freeze
Bats Wizard Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Bats Archers Wizard Freeze Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Wizard Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Freeze Electro Wizard
Bats Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Freeze Bats Archers Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Archers Wizard Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Mega Knight
Bats Archers Electro Wizard Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight
Bats Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Bats Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Freeze Bats Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Archers Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Bats Archers Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Bats Archers Electro Wizard
Mega Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight Bats Baby Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Wizard
Wizard Archers Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Bats Archers Baby Dragon Freeze
Bats Mega Knight Archers Wizard Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Freeze
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Bats Baby Dragon Freeze
Archers Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard
Bats Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Archers Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Bats
Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Freeze Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Bats Archers Freeze
Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Bats Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Baby Dragon Freeze Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076