Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Archers Wall Breakers
Zap
Bats Archers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wall Breakers Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Wall Breakers
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Archers Wall Breakers Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Archers Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Archers Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Archers Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Archers Wall Breakers P.E.K.K.A Electro Wizard
Wall Breakers
Bats Archers Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Archers Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers
Golden Knight

Synergie w obronie 1 15

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Archers
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Archers Bats P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Bats Archers Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Bats Archers Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Electro Wizard
Bats Archers Valkyrie P.E.K.K.A
Golden Knight
Bats Archers Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Archers Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Archers Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Bats Electro Wizard Archers Ice Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Bats Archers Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Bats Archers Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Archers Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Bats Archers Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Bats Archers P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Archers Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Archers Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Golden Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Archers Valkyrie
Electro Wizard Bats Archers Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Valkyrie Archers P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Golden Knight
Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Valkyrie
Bats Ice Wizard
Archers
Ice Wizard
Golden Knight
Bats Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Archers
Golden Knight
Golden Knight
Bats
Archers Electro Wizard
Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Golden Knight
Bats Archers Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Archers
Archers Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Electro Wizard Golden Knight
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076