Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Archers Tesla Electro Wizard
Poison
Bats Archers Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Archers Tesla

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Mega Knight
Tesla
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Archers Electro Wizard
The Log
Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 20

Bats
Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Archers
Valkyrie Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla
The Log Bats Archers Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
The Log Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Archers Bats Tesla Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Fireball Bats Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Archers Tesla Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Bats Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Archers Valkyrie Electro Wizard
Tesla Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Archers Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Tesla Electro Wizard Archers Fireball
Tesla Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Archers Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Archers Valkyrie Electro Wizard Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Bats Archers Fireball Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bats Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Bats Archers Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Bats Archers Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Archers Tesla Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Archers Tesla Electro Wizard
Bats Archers Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Valkyrie The Log
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie
Archers Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Electro Wizard Bats Archers Fireball Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Archers Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Bats
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Archers Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Archers Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Archers Fireball
Fireball Archers Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076