Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Tesla Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Balloon
Giant Snowball
Bats Archers Balloon Lumberjack
Zap
Bats Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Tesla Lumberjack
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Tesla Balloon Lumberjack
Poison
Bats Archers Balloon
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Archers Tesla

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Archers
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Tesla
Fireball
The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers The Log Lumberjack
Balloon
Bats Lumberjack Archers The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Archers Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 13

Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Tesla
The Log Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
The Log Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Archers Tesla Fireball
Balloon
The Log
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Archers Lumberjack
Lumberjack
Bats Archers Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball The Log Bats Archers Tesla Lumberjack
Bats Tesla Archers Fireball
Tesla Fireball The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Archers Tesla Fireball The Log Lumberjack
Tesla Bats Archers Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fireball The Log
Fireball Bats Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Tesla Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Fireball Bats Archers The Log Lumberjack
The Log Bats Archers Tesla Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Bats Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Tesla Fireball The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Bats Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Tesla Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Lumberjack
Archers Tesla Fireball
Tesla Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Archers Fireball
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Archers Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076