Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin Hog Rider
Zap
Bats Archers Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Tesla Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Archers Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Archers Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Tesla Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Archers Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Dart Goblin Tesla Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider P.E.K.K.A
Archers
Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Dart Goblin
Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Bats The Log Archers Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Archers Dart Goblin The Log
The Log
Hog Rider Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 17

Bats
Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Archers
Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla
The Log Bats Archers Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Bats Archers Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Bats Archers Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Bats Archers Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Archers Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Archers Dart Goblin Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Archers Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Bats Tesla Dart Goblin Electro Wizard Archers
Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Archers Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Bats Archers Dart Goblin Electro Wizard Tesla The Log
Tesla Bats Archers Dart Goblin Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
Bats Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Bats Archers Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log Bats Archers Tesla Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Bats Archers Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Tesla The Log
P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Bats Archers Tesla Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Archers Tesla Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats The Log
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Archers Tesla Dart Goblin
Tesla Electro Wizard Bats Archers Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Bats Archers Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Bats Dart Goblin
Archers Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Archers Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bats
Archers Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin The Log
Bats Archers Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Bats Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Electro Wizard
The Log Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076