Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Skeleton Barrel Elixir Golem Musketeer Electro Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Elixir Golem Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Barrel Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Zap
Bats Archers Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Dart Goblin Elixir Golem Musketeer
The Log
Archers Skeleton Barrel Dart Goblin Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Bats Archers Skeleton Barrel Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Archers Skeleton Barrel Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Electro Dragon
Fireball
Archers Skeleton Barrel Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Electro Dragon
Poison
Bats Archers Skeleton Barrel Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Electro Dragon
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Skeleton Barrel Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Skeleton Barrel Dart Goblin

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Giant
Archers
Skeleton Barrel Elixir Golem Electro Dragon Goblin Giant
Skeleton Barrel
Bats Archers Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Goblin Giant
Dart Goblin
Skeleton Barrel Elixir Golem Electro Dragon Goblin Giant
Elixir Golem
Bats Archers Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Skeleton Barrel Elixir Golem Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Archers Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Archers Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Electro Dragon

Synergie w obronie 0 10

Bats
Dart Goblin Musketeer Goblin Giant
Archers
Dart Goblin Goblin Giant
Skeleton Barrel
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Bats Archers Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon Goblin Giant
Elixir Golem
Musketeer
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin
Electro Dragon
Dart Goblin
Goblin Giant
Bats Archers Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Goblin Giant
Bats Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Bats Archers Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Bats Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Bats Archers Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Bats Dart Goblin Musketeer Archers Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Goblin Giant
Musketeer
Archers Dart Goblin Musketeer
Bats Archers Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Goblin Giant
Musketeer Bats Archers Dart Goblin Electro Dragon
Bats Musketeer Electro Dragon
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Bats Musketeer Electro Dragon
Bats Archers Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Bats Archers Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer
Bats Archers Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Archers Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Bats Musketeer Electro Dragon Goblin Giant
Bats Musketeer Goblin Giant
Musketeer Goblin Giant
Bats Archers Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Goblin Giant
Bats Archers Dart Goblin Musketeer Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Dragon Bats
Dart Goblin Musketeer Goblin Giant
Bats Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Goblin Giant
Goblin Giant
Archers Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Bats Archers Dart Goblin Musketeer Goblin Giant
Bats Archers Dart Goblin Musketeer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Goblin Giant
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Goblin Giant
Archers Dart Goblin Musketeer
Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Bats Musketeer Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Archers Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Bats
Archers Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Bats Archers Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Barrel Bats Archers Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Archers Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Bats Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076