Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Barrel
Zap
Bats Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Archers Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Bats Archers Goblin Barrel The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Bats Archers Magic Archer
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Bats Archers Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Archers Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Archers P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Archers Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Archers Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Archers Electro Wizard The Log Magic Archer
Bats Archers Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Archers The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Bats Archers Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Magic Archer
Electro Wizard Bats Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Archers The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Electro Wizard Magic Archer
Archers Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Archers Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Electro Wizard Bats Archers Magic Archer
Archers Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076