Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Archers Wall Breakers
Zap
Bats Archers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Wall Breakers
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Bats Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Fireball
Archers Tesla Wall Breakers
Poison
Bats Archers
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Archers Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Archers

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Knight
Bats Archers Wall Breakers Fireball The Log
Tesla
Fireball
Knight Wall Breakers The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers The Log
Wall Breakers
Knight Bats Archers Fireball The Log
The Log
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Synergie w obronie 6 12

Bats
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Archers
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Knight
Bats Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
Knight The Log Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
The Log Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Archers Knight Tesla Fireball
Wall Breakers
The Log
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Archers Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats Archers Tesla
Bats Tesla Archers Fireball
Tesla Fireball The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight Archers Tesla Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Knight Tesla Fireball The Log
Tesla Bats Archers Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Knight Fireball The Log
Fireball Bats Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Fireball Bats Archers Knight The Log
The Log Bats Archers Knight Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bats Archers Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Knight Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Fireball The Log
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Knight Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
Bats Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball
Tesla Bats Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball The Log
Fireball Archers
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Archers Fireball
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Archers Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball
Fireball
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076