Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Skeleton Barrel Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Barrel
Zap
Bats Archers Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Barrel Electro Wizard
The Log
Archers Skeleton Barrel
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Knight Skeleton Barrel Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Skeleton Barrel Bowler Electro Wizard
Poison
Bats Archers Skeleton Barrel Electro Wizard
Lightning
Knight Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel Bowler P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Knight Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Bowler P.E.K.K.A
Archers
Knight Skeleton Barrel Bowler P.E.K.K.A
Knight
Bats Archers Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel
Bats Knight Fireball Archers Bowler
Fireball
Skeleton Barrel Knight Electro Wizard
Bowler
Bats Archers Skeleton Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Archers
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Bowler

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers
Knight Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight
Bats Archers Electro Wizard Fireball Bowler
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Knight Skeleton Barrel Electro Wizard
Bowler
Bats Archers Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Archers Fireball Bowler P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Bats Archers Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Bowler Bats Archers Electro Wizard
Bats Electro Wizard Archers Fireball
Bowler Skeleton Barrel Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Archers Bowler Electro Wizard
Bats Archers Electro Wizard Knight Fireball Bowler
Bats Archers Fireball Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Knight Fireball Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats Archers Knight Bowler Electro Wizard
Bats Archers Knight Fireball Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler Bats Archers Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Knight Skeleton Barrel Bowler
P.E.K.K.A Bats Knight Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bowler
Fireball Bats Archers Skeleton Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Archers Knight Fireball Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Bowler
P.E.K.K.A Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Knight Fireball
Archers Fireball Bowler
Electro Wizard Bats Archers Knight Fireball Bowler P.E.K.K.A
Bats Bowler Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight
Fireball Skeleton Barrel Bowler Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Knight Skeleton Barrel Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bats Skeleton Barrel
Archers Bowler
Fireball Skeleton Barrel Bowler
Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball Bowler Electro Wizard
Knight Skeleton Barrel Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Archers
Knight Skeleton Barrel Fireball Bowler
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Bowler
Skeleton Barrel Fireball Bowler
Fireball
Bats
Archers Skeleton Barrel Fireball Bowler Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Bowler
Fireball Skeleton Barrel Bowler Electro Wizard
Fireball Skeleton Barrel Bowler
Fireball Skeleton Barrel
Bats Archers Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Bowler
Skeleton Barrel Electro Wizard Bats Archers Fireball
Fireball Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Bowler Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Bowler
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball Bowler Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076