Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Minion Horde Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Battle Ram Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Little Prince
Zap
Bats Archers Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Battle Ram Bandit Little Prince
The Log
Archers Goblin Gang Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Minion Horde Little Prince
Royal Delivery
Bats Archers Knight Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Bandit Little Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Bandit Little Prince
Poison
Bats Archers Goblin Gang Minion Horde Little Prince
Lightning
Knight Battle Ram Bandit Little Prince
Rocket
Minion Horde Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Knight Goblin Gang Bandit Little Prince Battle Ram Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Battle Ram Bandit
Archers
Knight Battle Ram Bandit
Knight
Bats Archers Goblin Gang Battle Ram Minion Horde Little Prince
Goblin Gang
Knight Battle Ram Bandit
Minion Horde
Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Bandit Bats Archers Goblin Gang Minion Horde
Bandit
Battle Ram Bats Archers Goblin Gang Little Prince
Little Prince
Knight Bandit

Synergie w obronie 4 6

Bats
Knight Bandit
Archers
Knight Goblin Gang Bandit
Knight
Bats Archers Goblin Gang Little Prince Minion Horde
Goblin Gang
Knight Archers Bandit
Minion Horde
Knight
Battle Ram
Bandit
Bats Archers Goblin Gang Little Prince
Little Prince
Knight Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde
Minion Horde Bats Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Minion Horde Bats Archers Knight Bandit
Minion Horde Bats Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bats Archers Bandit
Bats Minion Horde Archers Goblin Gang Little Prince
Bandit
Minion Horde Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Minion Horde Bandit Little Prince
Bats Archers Goblin Gang Minion Horde Knight Bandit
Minion Horde Bats Archers Goblin Gang
Minion Horde Bats Knight Goblin Gang Bandit
Bats Goblin Gang Minion Horde
Knight Goblin Gang Minion Horde Bandit
Minion Horde Goblin Gang Bandit
Minion Horde Bats Knight Goblin Gang
Bats Archers Knight Goblin Gang Minion Horde Bandit Little Prince
Bats Archers Knight Bandit Little Prince
Goblin Gang Bats Archers Knight Minion Horde Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Bandit
Bandit Archers Knight Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Bats Knight Minion Horde
Goblin Gang Bats Knight Minion Horde Bandit
Knight Goblin Gang Minion Horde Bandit
Bats Archers Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Bats Archers Knight Minion Horde Bandit
Knight Minion Horde
Minion Horde Bats Knight Bandit
Goblin Gang Minion Horde
Bats Knight Minion Horde
Knight Goblin Gang Minion Horde Bandit
Archers Minion Horde
Goblin Gang Bats Archers Knight Minion Horde Little Prince
Bats Archers Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Bandit
Bandit
Minion Horde Bandit
Knight
Minion Horde
Bats Minion Horde
Archers Minion Horde
Bandit
Bats Goblin Gang Minion Horde
Knight Minion Horde Bandit
Archers
Knight Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit
Bats Minion Horde
Archers Bandit
Little Prince
Minion Horde
Minion Horde
Little Prince
Minion Horde
Bandit
Bandit
Bandit
Bats Archers Minion Horde Little Prince
Bats Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bandit
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bats Archers Goblin Gang Bandit
Archers
Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde
Bats
Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076