Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Goblin Cage Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Cage
The Log
Archers Goblin Cage
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Knight Goblin Cage
Fireball
Archers Goblin Cage
Poison
Bats Archers Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Archers Knight Tornado Fireball Goblin Cage Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Archers Knight

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Goblin Cage Rage
Archers
Knight Goblin Cage Mega Knight
Knight
Bats Archers Fireball
Fireball
Tornado Knight Mega Knight
Goblin Cage
Bats Archers
Rage
Bats
Tornado
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Fireball Tornado

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Goblin Cage Mega Knight
Archers
Knight Goblin Cage Tornado Mega Knight
Knight
Bats Archers Fireball Goblin Cage Tornado
Fireball
Tornado Knight Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Bats Archers Knight Fireball Tornado
Rage
Tornado
Fireball Archers Knight Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Cage
Bats Knight Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Tornado Mega Knight Bats Archers Knight
Goblin Cage Bats Knight Mega Knight
Fireball Goblin Cage Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Bats Archers Mega Knight
Bats Tornado Archers Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Tornado
Knight Tornado Archers Mega Knight
Bats Archers Knight Fireball Tornado Mega Knight
Bats Archers Fireball Tornado
Goblin Cage Mega Knight Bats Knight Fireball
Fireball Mega Knight Bats Goblin Cage Tornado
Knight Goblin Cage Mega Knight
Tornado Fireball Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball Goblin Cage Tornado
Fireball Goblin Cage Mega Knight Bats Archers Knight Tornado
Goblin Cage Tornado Bats Archers Knight Fireball Mega Knight
Goblin Cage Tornado
Mega Knight Bats Archers Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Fireball Goblin Cage
Fireball Archers Knight Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Cage
Mega Knight Bats Knight Fireball Goblin Cage Tornado
Knight Goblin Cage Mega Knight
Fireball Bats Archers Tornado
Bats Archers Knight Fireball Goblin Cage
Mega Knight Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Bats Knight Fireball Tornado
Goblin Cage
Mega Knight Bats Knight Goblin Cage
Mega Knight Fireball Goblin Cage Tornado
Mega Knight Knight Fireball Goblin Cage
Archers Fireball Goblin Cage Mega Knight
Bats Archers Knight Fireball Goblin Cage Tornado
Bats Mega Knight Archers Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Tornado
Fireball
Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Tornado
Archers Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado
Knight Fireball Tornado
Fireball Archers Tornado
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Bats
Archers Fireball Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Bats Archers Fireball Tornado
Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Archers Fireball
Fireball Archers Tornado
Fireball
Fireball Knight Mega Knight
Fireball
Fireball Tornado
Mega Knight
Bats Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076