Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Dart Goblin Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin Hog Rider
Zap
Bats Archers Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Knight Dart Goblin Executioner
The Log
Archers Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Bats Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Archers Knight Dart Goblin Hog Rider Executioner
Fireball
Archers Dart Goblin Hog Rider Executioner
Poison
Bats Archers Dart Goblin Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Knight Dart Goblin Fireball Hog Rider Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight
Archers
Knight Hog Rider Mega Knight
Knight
Bats Archers Dart Goblin Hog Rider Executioner Fireball
Dart Goblin
Knight Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider Knight Mega Knight
Hog Rider
Bats Knight Fireball Archers Dart Goblin Executioner Mega Knight
Executioner
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Dart Goblin Fireball Hog Rider Executioner

Synergie w obronie 4 8

Bats
Knight Dart Goblin Mega Knight
Archers
Knight Dart Goblin Mega Knight
Knight
Bats Archers Dart Goblin Executioner Fireball
Dart Goblin
Knight Bats Archers Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Hog Rider
Executioner
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Dart Goblin Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Executioner
Bats Knight Dart Goblin Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Knight Dart Goblin Executioner
Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Archers Dart Goblin Executioner Mega Knight
Bats Dart Goblin Archers Fireball Executioner
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Knight Archers Dart Goblin Mega Knight
Bats Archers Dart Goblin Executioner Knight Fireball Mega Knight
Executioner Bats Archers Dart Goblin Fireball
Mega Knight Bats Knight Fireball
Fireball Executioner Mega Knight Bats Dart Goblin
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball Executioner
Fireball Mega Knight Bats Archers Knight Dart Goblin Executioner
Executioner Bats Archers Knight Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Archers Knight Dart Goblin Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Knight Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball
Knight Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Bats Archers Dart Goblin
Bats Archers Knight Dart Goblin Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball
Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball Executioner
Archers Dart Goblin Fireball Executioner Mega Knight
Bats Archers Knight Dart Goblin Fireball Executioner
Bats Executioner Mega Knight Archers Dart Goblin Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Bats Dart Goblin
Archers Dart Goblin Executioner
Fireball Dart Goblin Executioner
Fireball Dart Goblin
Bats Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Dart Goblin Executioner
Knight Dart Goblin Fireball Executioner
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Executioner
Dart Goblin Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Bats
Archers Dart Goblin Fireball Executioner Mega Knight
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Dart Goblin Executioner
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Bats Archers Dart Goblin Fireball Executioner
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Archers Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Dart Goblin Executioner
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Executioner Mega Knight
Dart Goblin Fireball Executioner
Fireball
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball Executioner
Dart Goblin Fireball Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076