Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Goblin Hut Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Hut Skeleton Army Miner
Zap
Bats Archers Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Hut Skeleton Army Miner
Fireball
Archers Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Bats Archers Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Poison Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Archers Skeleton Army Miner Poison Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Barbarian Barrel
Archers
Goblin Hut Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Goblin Hut
Archers Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Archers Goblin Hut Miner Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Miner Mega Knight
Miner
Bats Poison Archers Goblin Hut Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Goblin Hut Barbarian Barrel Poison Miner

Synergie w obronie 1 12

Bats
Barbarian Barrel Mega Knight
Archers
Barbarian Barrel Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut
Archers Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Bats Goblin Hut Poison Miner Mega Knight
Skeleton Army
Archers Goblin Hut
Poison
Barbarian Barrel Mega Knight
Miner
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Barbarian Barrel Poison Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Barbarian Barrel
Skeleton Army Bats Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Bats Archers
Goblin Hut Skeleton Army Bats Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Poison Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Archers Mega Knight
Bats Archers Goblin Hut Poison
Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Archers Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Bats Archers Skeleton Army Poison Goblin Hut Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Archers Goblin Hut Poison
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Hut Barbarian Barrel Poison
Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Hut Skeleton Army Poison
Mega Knight Bats Archers Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Poison Bats Archers Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Bats Archers Barbarian Barrel Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers Goblin Hut Barbarian Barrel
Poison Archers Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Poison Bats Archers Goblin Hut
Skeleton Army Bats Archers Goblin Hut
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army Poison
Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Bats Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Poison
Skeleton Army Mega Knight
Archers Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Bats Archers Barbarian Barrel Poison
Bats Poison Mega Knight Archers Goblin Hut Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Barrel
Poison Barbarian Barrel Miner
Goblin Hut Barbarian Barrel Poison Miner
Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel Mega Knight
Poison Bats
Archers Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Miner
Bats Poison
Poison Miner Barbarian Barrel
Poison Archers
Poison Goblin Hut Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Poison
Goblin Hut Barbarian Barrel Poison
Goblin Hut Barbarian Barrel Poison
Goblin Hut Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Barbarian Barrel Poison
Bats
Archers Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Barbarian Barrel Poison Miner Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel Mega Knight
Poison Miner Barbarian Barrel
Poison Miner Mega Knight
Poison Miner Barbarian Barrel
Poison Bats Archers
Bats Goblin Hut Poison
Poison Miner Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Bats Archers Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army
Poison Archers
Barbarian Barrel
Poison Miner Mega Knight
Poison
Poison
Mega Knight
Bats Poison
Bats Poison
Poison Barbarian Barrel Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076