Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Mega Minion
Zap
Bats Archers Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Dark Prince
The Log
Archers Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Gang Mega Minion
Poison
Bats Archers Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Mega Minion Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Archers
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Bats Poison
Dark Prince
Bats Archers Goblin Gang Poison
Poison
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
Poison Bats Archers Goblin Gang The Log
The Log
Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Bats
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Archers
Goblin Gang Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Archers Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Mega Minion
Archers Dark Prince The Log
Dark Prince
Bats Archers Goblin Gang Mega Minion Poison The Log
Poison
Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Archers Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A Bats Archers Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mega Minion Dark Prince The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Archers Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bats Archers Mega Minion Dark Prince
Bats Mega Minion Archers Goblin Gang Poison
Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers Dark Prince
Bats Archers Goblin Gang Poison Mega Minion Dark Prince The Log
Mega Minion Bats Archers Goblin Gang Poison
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dark Prince The Log
Bats Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Bats Goblin Gang Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Bats Archers Goblin Gang Mega Minion Dark Prince The Log
Poison The Log Bats Archers Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A
Goblin Gang Dark Prince Bats Archers Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Dark Prince P.E.K.K.A
Poison Archers Goblin Gang Mega Minion The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Poison Bats Archers Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bats Archers Mega Minion
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Dark Prince Poison The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Poison The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Archers
Goblin Gang Bats Archers Mega Minion Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log
Bats Poison Archers Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Dark Prince Poison The Log
Poison Dark Prince The Log
Poison Bats Mega Minion
Archers Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Bats Goblin Gang Poison
Poison Dark Prince The Log
Poison Archers
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Bats
Archers Mega Minion Dark Prince Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Dark Prince
Mega Minion
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Bats Archers
Bats Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison The Log
Poison
P.E.K.K.A
Poison The Log
Bats Archers Goblin Gang Dark Prince
Poison Archers Mega Minion
The Log
Poison Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
The Log Poison
Poison
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Poison The Log
Bats Poison
Poison Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076