Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Dark Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Executioner
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Executioner
Fireball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Executioner
Poison
Bats Archers Goblin Gang Executioner
Lightning
Dark Prince Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Dark Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Dark Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel Dark Prince
Archers
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Dark Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Bats Mega Knight
Tornado
Executioner Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Archers Goblin Gang Tornado Executioner
Executioner
Tornado Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Goblin Barrel Tornado Executioner

Synergie w obronie 1 11

Bats
Dark Prince Mega Knight
Archers
Goblin Gang Tornado Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Archers Dark Prince
Goblin Barrel
Tornado
Executioner Archers Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Archers Goblin Gang Tornado Executioner
Executioner
Tornado Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Bats Goblin Gang Dark Prince Executioner Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Bats Archers Dark Prince Executioner
Bats Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Tornado Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Tornado Bats Archers Dark Prince Executioner Mega Knight
Bats Tornado Archers Goblin Gang Executioner
Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Archers Dark Prince Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Executioner Tornado Dark Prince Mega Knight
Executioner Bats Archers Goblin Gang Tornado
Mega Knight Bats Goblin Gang Dark Prince
Executioner Mega Knight Bats Goblin Gang Tornado Dark Prince
Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Tornado Dark Prince Executioner
Mega Knight Bats Archers Goblin Gang Tornado Dark Prince Executioner
Tornado Executioner Bats Archers Dark Prince Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Archers Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Dark Prince
Archers Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Tornado
Goblin Gang Dark Prince Executioner Mega Knight
Executioner Bats Archers Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Dark Prince Bats Archers
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Bats Tornado Dark Prince
Goblin Gang
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Tornado Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Executioner
Archers Executioner Mega Knight
Goblin Gang Bats Archers Tornado Dark Prince Executioner
Bats Executioner Mega Knight Archers Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Executioner
Dark Prince
Executioner Dark Prince Mega Knight
Executioner Bats Tornado
Archers Tornado Executioner
Tornado Executioner
Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Tornado Dark Prince
Archers Tornado Executioner
Executioner
Executioner
Executioner Mega Knight
Tornado
Bats
Archers Dark Prince Executioner Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Dark Prince Executioner Mega Knight
Tornado Executioner
Tornado Mega Knight
Tornado
Bats Archers Tornado Executioner
Bats
Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Dark Prince
Archers Tornado Executioner
Goblin Gang Dark Prince Executioner Mega Knight
Executioner
Tornado
Dark Prince Executioner Mega Knight
Bats Goblin Gang Tornado
Bats Tornado Executioner
Tornado Dark Prince Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076