Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Giant Bowler Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Bats Archers Night Witch Graveyard
Zap
Bats Archers Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Night Witch Graveyard
The Log
Archers Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Bats Archers Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Bats Archers Bowler Night Witch Graveyard
Fireball
Archers Bowler Night Witch
Poison
Bats Archers Night Witch Graveyard
Lightning
Bowler Night Witch
Rocket
Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze Bowler Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Freeze Night Witch Giant Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Archers Freeze

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Bowler Graveyard
Zap
Giant Graveyard Bats Archers Freeze Bowler Night Witch
Archers
Zap Giant Bowler Graveyard
Giant
Bats Zap Night Witch Graveyard Archers Bowler
Freeze
Graveyard Zap
Bowler
Graveyard Bats Zap Archers Giant Night Witch
Night Witch
Giant Zap Bowler Graveyard
Graveyard
Zap Giant Freeze Bowler Bats Archers Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Bats
Zap Freeze Bowler
Zap
Bats Archers Bowler Night Witch
Archers
Zap Bowler
Giant
Freeze
Bats
Bowler
Bats Zap Archers
Night Witch
Zap
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap
Bats Zap Night Witch
Bowler Bats Archers Freeze Night Witch
Night Witch Bats Bowler
Bowler
Freeze Bowler Bats Zap Archers Night Witch
Bats Zap Archers Freeze Night Witch
Bowler Zap
Night Witch
Archers Bowler Night Witch
Bats Archers Zap Freeze Bowler Night Witch
Bats Zap Archers Night Witch
Bowler Night Witch Bats Zap Freeze
Bowler Bats Zap Freeze Night Witch
Zap Freeze Bowler
Bats Bowler Night Witch
Bats Zap Archers Bowler Night Witch
Zap Freeze Bats Archers Bowler
Bowler Bats Archers Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Bowler
Zap Archers Bowler
Bats Zap Bowler
Bowler Bats Zap Night Witch
Bowler Night Witch
Bats Zap Archers Freeze
Bats Archers Bowler Night Witch
Zap Freeze Bats
Bats Bowler
Zap Bowler
Bowler Night Witch
Archers Bowler
Bats Zap Archers Freeze Bowler Night Witch
Bats Bowler Zap Archers Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Bowler
Freeze
Zap Bowler
Bats Zap Freeze
Archers Bowler
Zap Freeze Bowler
Zap
Bats Bowler Night Witch
Zap Bowler
Zap Archers
Bowler
Freeze
Zap
Zap Bowler
Bowler
Freeze
Bats Night Witch
Zap Archers Bowler
Zap Bowler
Bowler Night Witch
Bowler
Zap
Zap Freeze Bowler
Zap Bowler
Zap Bowler
Zap
Bats Zap Archers Night Witch
Zap Bats Freeze
Bowler Night Witch
Zap Night Witch
Zap Freeze
Bowler
Zap Bats Archers Freeze Night Witch
Zap Archers
Freeze
Bowler
Zap Bowler
Zap
Zap Bats Freeze Bowler
Bats Zap
Zap Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076