Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Tombstone Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Archers Tombstone Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Archers Firecracker Tombstone Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tombstone Valkyrie Goblin Barrel Princess
The Log
Archers Firecracker Tombstone Goblin Barrel Princess
Earthquake
Archers Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Firecracker Tombstone Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Princess
Fireball
Archers Firecracker Tombstone Goblin Barrel Princess
Poison
Bats Archers Firecracker Tombstone Princess
Lightning
Tombstone Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Firecracker Tombstone Goblin Barrel Princess Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Goblin Barrel
Archers
Valkyrie
Firecracker
Bats Valkyrie Goblin Barrel Princess
Tombstone
Valkyrie
Bats Archers Goblin Barrel Firecracker
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Firecracker Princess
The Log
Princess
Princess
Firecracker Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 11

Bats
Firecracker Valkyrie The Log
Archers
Valkyrie Firecracker Tombstone The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Archers Tombstone Princess
Tombstone
Archers Firecracker
Valkyrie
Archers Firecracker Bats The Log Princess
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Bats Archers Valkyrie Princess
Princess
Firecracker Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie The Log
Bats Firecracker Tombstone Valkyrie The Log
Bats Archers Tombstone Valkyrie
Bats Firecracker Tombstone Valkyrie
Firecracker Tombstone Valkyrie The Log Princess
The Log Bats Archers Firecracker Valkyrie
Bats Archers Firecracker Tombstone Princess
Valkyrie The Log
Tombstone Princess
Archers Firecracker Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Firecracker Tombstone The Log Princess
Bats Archers Firecracker Princess
Tombstone Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Firecracker Tombstone The Log Princess
Tombstone
The Log
Bats Firecracker Tombstone Valkyrie
Tombstone Bats Archers Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Bats Archers Firecracker Tombstone Princess
Valkyrie Bats Archers Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tombstone
Archers Firecracker Valkyrie The Log
Tombstone Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bats The Log
Tombstone Valkyrie
Firecracker Bats Archers Princess
Bats Archers Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Bats Firecracker Tombstone Valkyrie The Log
Tombstone
Bats Tombstone Valkyrie
Valkyrie The Log
Tombstone Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie Princess
Tombstone Bats Archers Firecracker Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Archers Firecracker The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Princess
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Bats Princess
Archers Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Valkyrie The Log Princess
Archers Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Bats
Archers Firecracker The Log Princess
Firecracker Valkyrie The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Princess
Firecracker The Log
Bats Archers Firecracker Princess
Bats Firecracker
The Log
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Bats Archers Tombstone Princess
Archers Firecracker Princess
The Log
Firecracker Valkyrie Princess
The Log Firecracker Princess
Firecracker
Bats Firecracker The Log Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076