Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Musketeer Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Clone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer Clone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Archers Clone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Clone
The Log
Archers Musketeer Clone
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Bats Archers Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Archers Musketeer Clone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Archers Musketeer Clone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Archers Musketeer Clone Balloon Lava Hound
Lightning
Musketeer Balloon Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Clone Fireball Musketeer Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Clone Fireball

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Lava Hound Clone Inferno Dragon
Archers
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Lava Hound
Musketeer
Balloon
Clone
Balloon Lava Hound Bats Inferno Dragon
Balloon
Bats Clone Lava Hound Archers Musketeer
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Archers Clone
Lava Hound
Bats Fireball Clone Balloon Inferno Dragon Archers

Synergie w obronie 0 3

Bats
Musketeer Inferno Dragon
Archers
Fireball
Musketeer
Musketeer
Bats Fireball
Clone
Balloon
Inferno Dragon
Bats
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Inferno Dragon Bats Musketeer
Bats Archers Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Musketeer
Fireball
Fireball Bats Archers Musketeer
Bats Musketeer Inferno Dragon Archers Fireball
Fireball Musketeer
Inferno Dragon Musketeer
Archers Musketeer
Bats Archers Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Bats Archers Fireball
Bats Fireball Musketeer
Fireball Bats
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Bats Fireball Musketeer
Fireball Bats Archers Musketeer
Bats Archers Fireball Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Bats Archers Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball
Fireball Archers Musketeer Inferno Dragon
Bats Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Dragon
Fireball Bats Archers Musketeer
Bats Archers Fireball Musketeer
Inferno Dragon
Bats Fireball Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Musketeer
Fireball
Fireball
Archers Fireball Musketeer
Bats Archers Fireball Musketeer Inferno Dragon
Bats Archers Fireball Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Bats Musketeer
Archers Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Archers Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Inferno Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bats Archers Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076